🎀 綿木ひの様 専用のご提案デモです

TikTok LIVE ゲームツール企画・開発 ご提案

コメントもギフトも、
配信の中で"物語"になる。

視聴者のコメント・ギフト・いいねでモンスターが育ち、進化し、時にはボスに挑む——「見るだけ」の配信を「参加する」配信に変える、育成×協力プレイのライブ演出ツールです。

配信用マルチモニター環境
GOAL

募集内容を、そのまま形にしました

ご相談したい内容から、実現したい遊び方までを一つのツール像として整理しています。

01

コメントで反応する

視聴者のコメントに合わせてモンスターが吹き出しでリアクション。配信画面がにぎやかに。

02

ギフト・いいねで成長

ギフトやいいねが経験値に変換され、レベルアップ・進化。最大5体まで仲間にできます。

03

特定ギフトでボス出現

みんなで力を合わせて討伐するボスイベント。配信のクライマックスを演出します。

FLOW

視聴者体験の流れ

💬

コメントする

モンスターが喋って反応

🎁

ギフトを送る

経験値が一気にアップ

レベルアップ

姿が変化・進化していく

👹

ボス討伐

視聴者みんなで協力バトル

🏷️

名前・技を設定

愛着のわく自分だけの相棒に

DIFFERENCE

「先輩と同じにしたくない」を、設計で解決

同じジャンルでも、体験の核をずらすことで独自性を出せると考えています。

よくある育成ツール

  • ギフト量=強さ、で終わりがち
  • モンスターは基本ひとりのプレイヤー体験
  • 進化パターンが一本道

🐾 わたモンLIVEの提案

  • コメント内容の傾向で性格やセリフの出方が変化(優しいコメントが多いと甘えん坊に、など)
  • 最大5体の仲間を育て、視聴者同士が「うちの子自慢」で盛り上がれる設計
  • 回復型/魔法特化型など技の覚え方で分岐、ボス戦は編成で戦略性を演出
  • 配信ごとのハイライト(誰が一番育てたか等)を自動で振り返れる仕組み
SCENE

こんな配信の景色を目指します

盛り上がる視聴者のイメージ
視聴者が"一緒に育てる"熱量
配信者の様子
配信画面に自然に溶け込む演出
みんなで協力するイメージ
ボス討伐はみんなで協力プレイ
🎨

ひのさんへ、ご提案の中で一番お伝えしたかったこと。

プロフィールを拝見し、Photoshop・Illustrator・CLIP STUDIO PAINTでの制作経験や、かわいいアイコン・SNSイラストのお仕事をされていることを知りました。

今回のモンスターのビジュアルは、まず動く仕組みを検証するための仮デザインです。実際の開発では、ひのさんオリジナルのモンスターデザインに差し替えられる前提で設計しますので、「先輩のツールと似てしまう」不安を、絵柄の独自性で解消できると考えています。エンジンは私が、キャラクターの魅力はひのさんが——という分担が、一番良い形になるのではと思っています。

HONEST NOTE

正直にお伝えしたい技術的な前提

ご相談の前に、実現方法についても透明にお伝えします。

✅ 実現できます

TikTok LIVEのコメント・ギフト・いいね等のイベントを取得するオープンソースの仕組みを使い、リアルタイムでツールに反映することが可能です。ゲームロジック(育成・進化・戦闘)は私の開発領域で十分対応できます。

⚠️ 留意点

この仕組みはTikTok公式が配布しているAPIではなく、コミュニティが開発している非公式の連携方法です。TikTok側の仕様変更で一時的に反応しなくなる可能性があり、その際は迅速な修正対応が必要になります。運用開始後の保守も含めてご相談させてください。

TEAM

まずは「話しながら決めていく」を大事にします

開発が初めてとのことでしたので、専門用語は使わず、ひとつずつ一緒に決めていける進め方を意識します。予算・納期・機能の優先順位も、ご相談しながら段階的に固めていければと思います。

相談しながら開発するイメージ
壁打ち・相談だけでも歓迎です