募集内容にあった要素を、実装可能な形に落とし込んだ設計案です。開発の話し合いのたたき台としてご覧ください。
レベルに応じて見た目が段階的に変化。デモではCSSの仮モンスターですが、本番はひのさんのイラストに差し替え可能です。
誕生直後。反応はシンプルで甘えん坊。
動きが活発に。技を覚え始める段階。
性格タイプが確定。回復/魔法特化などへ分岐。
最終形態。ボス戦で活躍する切り札に。
フォローで枠が解放。視聴者ごとの「うちの子」を並べて自慢できます。
名前を自由に変更、レベルに応じて回復・魔法特化などの技を選んで覚える。
特定ギフトで出現。制限時間内にコメント・ギフトで協力してHPを削り切る。
生成AIで個体差のある見た目パターンを自動生成する仕組みも組み込み可能です。
コメント・ギフト・いいね・フォローのイベントをリアルタイムで受信する仕組みを構築。
視聴者ごとの育成状態・レベル・仲間データを管理。ボス戦の同時参加も処理します。
OBSの「ブラウザソース」として配信画面に重ねて表示。今回のデモと同じ仕組みです。
予算はご相談とのことでしたので、一気に全部ではなく、小さく始めて様子を見ながら広げる進め方をご提案します。
TikTok LIVE連携+モンスター誕生・コメント反応・ギフトで経験値アップ・レベルアップまでを実装。まずはここで配信に乗せて感触を確認。
進化演出、5体までの仲間管理、改名・技の習得システムを追加。
ボス召喚の協力バトル、AIによるモンスター生成、細部の演出調整。