🎀 綿木ひの様 専用デモ

ゲームシステム設計書

募集内容にあった要素を、実装可能な形に落とし込んだ設計案です。開発の話し合いのたたき台としてご覧ください。

GROWTH

育成・進化ステージ

レベルに応じて見た目が段階的に変化。デモではCSSの仮モンスターですが、本番はひのさんのイラストに差し替え可能です。

Lv.1〜2 卵〜幼体

誕生直後。反応はシンプルで甘えん坊。

Lv.3〜5 成体

動きが活発に。技を覚え始める段階。

Lv.6〜8 進化体

性格タイプが確定。回復/魔法特化などへ分岐。

Lv.9〜10 アルティメット

最終形態。ボス戦で活躍する切り札に。

👥

最大5体の仲間

フォローで枠が解放。視聴者ごとの「うちの子」を並べて自慢できます。

🏷️

改名・技の習得

名前を自由に変更、レベルに応じて回復・魔法特化などの技を選んで覚える。

👹

ボス召喚

特定ギフトで出現。制限時間内にコメント・ギフトで協力してHPを削り切る。

🤖

AIでモンスター生成

生成AIで個体差のある見た目パターンを自動生成する仕組みも組み込み可能です。

ゲーム性のイメージ
「見る」から「操作する」配信体験へ
TECH

技術構成(概要)

1

TikTok LIVE 連携

コメント・ギフト・いいね・フォローのイベントをリアルタイムで受信する仕組みを構築。

2

育成ロジック(サーバー)

視聴者ごとの育成状態・レベル・仲間データを管理。ボス戦の同時参加も処理します。

3

配信オーバーレイ(画面)

OBSの「ブラウザソース」として配信画面に重ねて表示。今回のデモと同じ仕組みです。

配信機材のイメージ
配信環境にそのまま組み込める設計に
フィードバックを見ながら改善するイメージ
配信後の反応を見ながら改修していく想定
ROADMAP

段階的な開発の進め方(たたき台)

予算はご相談とのことでしたので、一気に全部ではなく、小さく始めて様子を見ながら広げる進め方をご提案します。

STEP1 コア体験のMVP 見積り目安あり

TikTok LIVE連携+モンスター誕生・コメント反応・ギフトで経験値アップ・レベルアップまでを実装。まずはここで配信に乗せて感触を確認。

STEP2 育成の深み 追加見積り

進化演出、5体までの仲間管理、改名・技の習得システムを追加。

STEP3 ボス討伐・仕上げ 追加見積り

ボス召喚の協力バトル、AIによるモンスター生成、細部の演出調整。

🎮 もう一度デモを触ってみる